STEAM教育理念带动益智玩具市场

经济发展越来越快,人民生活水平不断提高。父母更加注意孩子的身心发展。许多父母选择益智玩具更早开始学前教育。随着年龄的增长,益智玩具的教育越来越重要,每个孩子平均有4-6件益智游戏玩具。
STEAM(科学,技术,工程,艺术,数学)是当今教育中最引人注目的词汇之一,这是一种将这五门大学学科融合在一起的跨学科方法。 STEAM的需要是教育玩具,它可以满足孩子的思维和启蒙教育的需求,是玩具和教育行业的结合。
根据尼尔森电子商务研究小组的数据,在80年代和90年代之后,购买各种母婴产品(包括玩具产品)的妇女中有95%是女性。这些消费者中的大多数是新一代母亲,自1990年代和2000年以来,他们经历了快速的经济增长。这些年轻母亲以开放和理性的态度在购买时也对质量有一定的追求和期望。
玩具的核心竞争决定未来。国内外大多数玩具在设计上都经过深思熟虑,安全可靠,不仅精致,而且具有教育意义。这些益智游戏玩具早已得到世界各地父母的认可,这些高质量的品质也是新一代母亲在购买玩具时考虑的主要因素。追随80-90岁父母之后对STEAM教育理念的追求,益智游戏玩具市场可以期待!
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2019-10-23 10:16:37